- b. Phần mở đầu:
- ~50 words.
- Engaging, lead into story.
- Contain keyword.
- No H2/H3.
- c. Nội dung chính:
- Use H2 (##), H3 (###).
- No over-repetition of main keyword (1-3%). Use synonyms/related terms, bold them.
- Prioritize keywords in H2/H3.
- No bullet points.
- Paragraphs max 200 words, break logically. No long paragraphs.
- No image captions.
- Include numbers/statistics (if relevant and natural).
- Add
alt,titleattributes to images (content is the keyword). Correction: User specifiedaltonly for images, andaltcontent should be newly created and unique, not just the keyword.
- d. Phần kết bài:
- No conclusion heading.
- Contain keyword and “Gia Sư Thành Tâm”.
- Only a concluding paragraph.
- Do not rewrite headings, only content under them.
- Images:
- Select suitable images from original post.
- Markdown syntax: “.
url: Use original URL.alt: NEWLY created, Vietnamese, describe content, use LSI/semantic keywords, unique, no title/caption.- Place after a complete related paragraph.
- Not in middle of paragraph, lists, tables.
- Distribute evenly, not at beginning/end.
- At least one complete paragraph between two images.
- If multiple paragraphs on same topic, place after the last one.
- Ensure logical flow.
- Balance text and images.
- Check all rules.
- General:
- No intro/notes/extra info.
- No hashtags, icons, emojis, special characters.
- No comments on creation process or SEO compliance.
- No reading instructions.
Let’s start by analyzing the original content and identifying the keyword.
Original Content Analysis:
The original post is very concise, primarily a solution to a Scratch programming problem.
-
Keyword identified from context and “url/tiêu đề”: “Tính chu vi và diện tích trong lập trình Scratch” (from the text “Trong bài này thầy sẽ hướng dẫn chữa cho các em bài Tính chu vi và diện tích trong lập trình Scratch nhé.”). The user specifically asked to correct “diện tích hình chữ nhật” so the main keyword becomes “scratch tính chu vi diện tích hình chữ nhật“.
-
Original word count: Let’s count the words in the original text.
- Title/Intro: 17 words
- Đề bài: 42 words
- Phân tích đầu vào: 38 words
- Điều kiện đầu vào: 23 words
- Mô tả đầu ra: 33 words
- Trình bày các bước làm: 59 words
- Code mẫu tham khảo: 7 words
- Minh họa chương trình: 3 words
- Total original words: ~222 words
-
Target word count: 222 1.40 = ~310.8 words. So, aim for at least 310-350 words, preferably more to ensure robustness. The more detailed I can make it while adhering to the structure, the better. (The prompt says “dài hơn bài viết gốc 40% số từ”, not exactly 40%, so I should aim for more than* 40% rather than precisely 40%). Let’s target 400-500 words to be safe and provide richer content.
-
Original Headings:
-
Đề bài
-
Phân tích đầu vào
-
Điều kiện đầu vào
-
Mô tả đầu ra
-
Trình bày các bước làm
-
Code mẫu tham khảo (Implicit, followed by an image and a short sentence)
-
Minh họa chương trình (Another implicit heading)
There are 7 distinct conceptual sections. The user asked for 3-5 more headings. So I need 10-12 headings in total. This means I need to break down the existing sections further and add new relevant sections.
-
Strategy for New Content:
- H1 Title: Create a compelling, closed, keyword-rich H1. Max 60 chars.
-
Hướng Dẫn Scratch Tính Chu Vi Diện Tích Hình Chữ Nhật
-
- Introduction: ~50 words, engaging, with keyword.
- Expand “Đề bài” to a more general context:
- Introduce Scratch as a learning tool.
- Explain the importance of basic geometry.
- Connect to problem-solving skills.
- Detailed Breakdown of the Problem:
-
Hiểu Rõ Yêu Cầu Bài Toán Tính Toán Hình Học
-
Xác định các yếu tố cần thiết
- Input: chiều dài, chiều rộng.
- Output: chu vi, diện tích.
- Công thức cơ bản.
-
Điều kiện hợp lệ cho dữ liệu đầu vào
- Số dương, có thể là số thực.
-
-
- Formulas and Mathematical Concepts:
-
Các Công Thức Cơ Bản Cho Hình Chữ Nhật
-
Công thức tính chu vi hình chữ nhật
-
Công thức tính diện tích hình chữ nhật
-
-
- Scratch Implementation – Step-by-Step:
-
Hướng Dẫn Các Bước Lập Trình Scratch
-
Khởi tạo biến và sự kiện ban đầu
- Biến: chiều dài, chiều rộng, chu vi, diện tích.
- Sự kiện: khi nhấn cờ xanh.
-
Yêu cầu người dùng nhập dữ liệu
- Sử dụng khối “Hỏi” và “Trả lời”.
-
Thực hiện tính toán chu vi và diện tích
- Sử dụng khối “Đặt [biến] thành [phép tính]”.
-
Hiển thị kết quả ra màn hình
- Sử dụng khối “Nói” hoặc “Thay đổi phông nền”.
-
-
- Testing and Debugging:
-
Kiểm Tra và Tối Ưu Chương Trình Scratch
- Hướng dẫn chạy thử với các giá trị khác nhau.
- Cách kiểm tra lỗi cơ bản.
-
- Benefits of Learning with Scratch:
-
Lợi Ích Của Việc Học Lập Trình Với Scratch
- Phát triển tư duy logic, sáng tạo.
- Củng cố kiến thức toán học.
-
- FAQs: 5-10 questions.
- Conclusion: ~50 words, with keyword and “Gia Sư Thành Tâm”.
Keyword Usage Plan:
- Main keyword: “scratch tính chu vi diện tích hình chữ nhật”
- Synonyms/Related:
- lập trình Scratch
- tính chu vi hình chữ nhật
- tính diện tích hình chữ nhật
- bài toán hình học trên Scratch
- công cụ Scratch
- ứng dụng Scratch
- tính toán hình chữ nhật
- phát triển chương trình Scratch
Image Placement:
Original image: {width=887 height=718}
I will need to create a new alt text for this image and place it appropriately, perhaps after the section detailing the programming steps.
Let’s start drafting the content following the structure.
Drafting – Step-by-step:
a. Tiêu đề
Hướng Dẫn Scratch Tính Chu Vi Diện Tích Hình Chữ Nhật
b. Phần mở đầu
Việc học lập trình từ sớm mang lại nhiều lợi ích, đặc biệt là thông qua các nền tảng trực quan như Scratch. Nền tảng này giúp các em làm quen với tư duy logic và giải quyết vấn đề. Trong bài viết này, chúng ta sẽ cùng khám phá cách dễ dàng để scratch tính chu vi diện tích hình chữ nhật, một bài toán cơ bản nhưng cực kỳ quan trọng, giúp củng cố kiến thức toán học và kỹ năng lập trình.
(Word count check for intro: ~50 words – good)
c. Nội dung chính
Hiểu Rõ Yêu Cầu Bài Toán Tính Toán Hình Học
Trước khi bắt tay vào lập trình, việc nắm vững yêu cầu của bài toán là vô cùng cần thiết. Bài toán đặt ra là sử dụng Scratch để xây dựng một chương trình có khả năng tính toán và hiển thị chu vi, cùng với diện tích hình chữ nhật. Các giá trị chiều dài và chiều rộng của hình chữ nhật này sẽ được nhập trực tiếp từ người dùng thông qua bàn phím, đảm bảo tính tương tác cao.
Xác định các yếu tố cần thiết cho bài toán
Để giải quyết bài toán tính toán này, chúng ta cần xác định rõ các yếu tố đầu vào và đầu ra. Đầu vào chính là chiều dài và chiều rộng của hình chữ nhật. Chúng ta có thể đặt tên biến là “chieu_dai” và “chieu_rong” để dễ dàng quản lý trong Scratch. Đầu ra mong muốn sẽ là chu vi và diện tích, được tính toán dựa trên các công thức toán học cơ bản. Việc đặt tên biến rõ ràng giúp quá trình lập trình trở nên mạch lạc hơn, đặc biệt khi làm việc với lập trình Scratch cho các dự án lớn hơn.
Điều kiện hợp lệ cho dữ liệu đầu vào
Để đảm bảo kết quả tính toán chính xác và hợp lý, dữ liệu đầu vào cần tuân thủ một số điều kiện. Chiều dài và chiều rộng của hình chữ nhật bắt buộc phải là các số dương, tức là lớn hơn 0. Ngoài ra, các giá trị này có thể là số nguyên hoặc số thập phân, cho phép chương trình linh hoạt hơn khi xử lý các trường hợp khác nhau. Việc kiểm tra điều kiện đầu vào là một bước quan trọng trong phát triển phần mềm, giúp tránh những lỗi không mong muốn và cải thiện độ tin cậy của chương trình tính toán hình chữ nhật.
Các Công Thức Cơ Bản Cho Hình Chữ Nhật
Việc hiểu và áp dụng đúng công thức là nền tảng để tính chu vi diện tích hình chữ nhật một cách chính xác. Dù là trong toán học hay lập trình, những công thức này đều không thay đổi và là kiến thức cốt lõi mà mọi lập trình viên nhí cần nắm vững.
Công thức tính chu vi hình chữ nhật
Chu vi của một hình chữ nhật được định nghĩa là tổng độ dài của tất cả các cạnh bao quanh hình đó. Với chiều dài là a và chiều rộng là b, công thức tính chu vi sẽ là (a + b) * 2. Đây là một phép tính đơn giản nhưng quan trọng, giúp chúng ta xác định được “độ dài đường bao quanh” của hình chữ nhật. Trong Scratch, chúng ta sẽ sử dụng các khối phép toán để triển khai công thức này một cách trực quan.
Công thức tính diện tích hình chữ nhật
Diện tích của hình chữ nhật đại diện cho không gian bề mặt mà hình đó chiếm giữ. Để tính diện tích hình chữ nhật, chúng ta chỉ cần nhân chiều dài với chiều rộng. Công thức là a * b. Đây cũng là một phép tính cơ bản mà Scratch hỗ trợ rất tốt thông qua các khối phép toán. Việc nắm vững cả hai công thức này sẽ giúp các em hoàn thành bài toán scratch tính chu vi diện tích hình chữ nhật một cách trôi chảy.
Hướng Dẫn Các Bước Lập Trình Scratch Chi Tiết
Việc triển khai chương trình tính chu vi hình chữ nhật và diện tích trên Scratch bao gồm nhiều bước rõ ràng, từ việc khởi tạo biến đến hiển thị kết quả. Mỗi bước đều quan trọng để đảm bảo chương trình hoạt động đúng như mong đợi.
Khởi tạo biến và sự kiện ban đầu
Đầu tiên, chúng ta cần tạo các biến để lưu trữ giá trị chiều dài, chiều rộng, chu vi và diện tích. Trong Scratch, các biến này được tạo trong mục “Biến số”. Sau đó, chúng ta sẽ sử dụng khối sự kiện “khi bấm vào lá cờ xanh” để bắt đầu chương trình. Điều này giúp chương trình luôn khởi động từ trạng thái ban đầu, sẵn sàng nhận dữ liệu mới từ người dùng. Đây là bước cơ bản nhất trong bất kỳ dự án lập trình Scratch nào.
Yêu cầu người dùng nhập dữ liệu
Sau khi khởi tạo, chương trình sẽ hỏi người dùng về chiều dài và chiều rộng của hình chữ nhật. Sử dụng khối “hỏi [Câu hỏi]” từ nhóm “Cảm biến” để hiển thị câu hỏi và chờ đợi phản hồi. Sau đó, giá trị nhập vào sẽ được lưu trữ trong khối “trả lời”. Chúng ta sẽ gán giá trị này cho biến “chieu_dai” và “chieu_rong” tương ứng. Việc này tạo ra sự tương tác giữa người dùng và chương trình, là một phần quan trọng của ứng dụng Scratch tính toán hình học.
Thực hiện tính toán chu vi và diện tích
Với các giá trị chiều dài và chiều rộng đã có, chúng ta sẽ áp dụng các công thức đã học. Sử dụng khối “đặt [biến] thành [giá trị]” và các khối phép toán (cộng, nhân) từ nhóm “Các phép toán” để tính chu vi và diện tích. Ví dụ, để tính chu vi, bạn sẽ dùng đặt chu_vi thành (chiều_dài + chiều_rộng) * 2. Tương tự, để tính diện tích, bạn sẽ dùng đặt diện_tích thành chiều_dài * chiều_rộng. Bước này là cốt lõi của việc scratch tính chu vi diện tích hình chữ nhật.
Hiển thị kết quả ra màn hình
Cuối cùng, chương trình cần hiển thị kết quả chu vi và diện tích đã tính toán. Chúng ta có thể sử dụng khối “nói [Lời nói] trong [số] giây” từ nhóm “Hiển thị” để nhân vật Scratch thông báo kết quả. Để hiển thị cả hai kết quả cùng lúc, bạn có thể kết hợp chúng bằng cách sử dụng khối “kết hợp [chuỗi 1] [chuỗi 2]” và thêm một khoảng trắng ở giữa, ví dụ: kết hợp (chu_vi) (kết hợp " " dien_tich). Việc này giúp người dùng dễ dàng theo dõi và hiểu được kết quả của bài toán tính toán hình chữ nhật của mình.
Tính chu vi và diện tích hình chữ nhật
Kiểm Tra và Tối Ưu Chương Trình Scratch
Sau khi hoàn thành các bước lập trình cơ bản để scratch tính chu vi diện tích hình chữ nhật, việc kiểm tra và tối ưu là không thể thiếu. Một chương trình tốt không chỉ hoạt động mà còn phải đáng tin cậy và dễ sử dụng.
Chạy thử với các giá trị khác nhau
Để kiểm tra độ chính xác của chương trình, hãy chạy thử với nhiều cặp giá trị chiều dài và chiều rộng khác nhau. Ví dụ, thử với chiều dài 5, chiều rộng 3 (chu vi 16, diện tích 15). Sau đó, thử với các số thập phân như chiều dài 2.5, chiều rộng 4.2. Việc này giúp xác định xem chương trình có xử lý đúng cho cả số nguyên và số thực hay không, đảm bảo khả năng tính chu vi hình chữ nhật trong mọi trường hợp.
Cách kiểm tra lỗi và cải thiện chương trình cơ bản
Nếu kết quả không như mong đợi, hãy kiểm tra lại từng khối lệnh. Đảm bảo rằng các biến đã được gán đúng giá trị, công thức phép tính được nhập chính xác và thứ tự các khối lệnh hợp lý. Đôi khi, một lỗi nhỏ trong cú pháp cũng có thể dẫn đến kết quả sai. Việc rèn luyện kỹ năng gỡ lỗi là một phần quan trọng của quá trình học lập trình Scratch, giúp các em phát triển tư duy phản biện.
Lợi Ích Của Việc Học Lập Trình Với Scratch
Học lập trình Scratch không chỉ giúp giải quyết các bài toán cụ thể như scratch tính chu vi diện tích hình chữ nhật mà còn mang lại nhiều lợi ích giáo dục sâu rộng, hỗ trợ sự phát triển toàn diện của học sinh.
Phát triển tư duy logic và kỹ năng sáng tạo
Scratch là một công cụ tuyệt vời để phát triển tư duy logic. Khi lập trình, các em phải suy nghĩ theo từng bước, sắp xếp các lệnh theo một trình tự hợp lý để đạt được mục tiêu. Đồng thời, nền tảng này khuyến khích sự sáng tạo thông qua việc thiết kế các nhân vật, hình nền và kịch bản tương tác. Việc giải quyết các bài toán hình học trên Scratch là một ví dụ điển hình về cách tư duy logic và sáng tạo được kết hợp.
Củng cố kiến thức toán học
Việc áp dụng các công thức toán học vào một môi trường lập trình như Scratch giúp củng cố kiến thức một cách thực tế và sinh động. Thay vì chỉ học thuộc lòng, các em được tự tay “hiện thực hóa” các khái niệm như chu vi và diện tích hình chữ nhật. Điều này không chỉ giúp các em hiểu sâu hơn về toán học mà còn nhận ra sự liên kết giữa toán học và công nghệ, tạo động lực học tập.
Câu Hỏi Thường Gặp (FAQs)
1. Scratch là gì và tại sao nên dùng Scratch để học lập trình?
Scratch là một ngôn ngữ lập trình kéo và thả trực quan, được phát triển bởi MIT, giúp trẻ em và người mới bắt đầu học các khái niệm lập trình cơ bản một cách dễ dàng và vui vẻ thông qua việc tạo ra các trò chơi, hoạt hình và câu chuyện tương tác.
2. Có thể tính chu vi và diện tích của các hình khác trên Scratch không?
Hoàn toàn có thể. Sau khi thành thạo scratch tính chu vi diện tích hình chữ nhật, bạn có thể áp dụng các nguyên lý tương tự để tính toán cho hình vuông, hình tròn, hình tam giác hoặc các hình phức tạp hơn bằng cách sử dụng các công thức toán học tương ứng và các khối lệnh phù hợp trong Scratch.
3. Làm thế nào để nhập số thập phân vào Scratch?
Khi sử dụng khối “hỏi [Câu hỏi]” và người dùng nhập số thập phân, Scratch sẽ tự động nhận diện và lưu trữ giá trị đó trong biến “trả lời”. Bạn chỉ cần đảm bảo rằng các phép toán sau đó cũng sẽ xử lý được số thập phân một cách chính xác.
4. Chương trình có thể kiểm tra xem người dùng có nhập số âm hay không?
Có, bạn có thể thêm các khối lệnh điều kiện (“Nếu… thì…”) để kiểm tra xem giá trị nhập vào có nhỏ hơn hoặc bằng 0 hay không. Nếu có, chương trình có thể hiển thị thông báo lỗi và yêu cầu người dùng nhập lại.
5. Ngoài việc hiển thị trên màn hình, có cách nào khác để lưu kết quả tính toán trên Scratch không?
Kết quả được lưu trong các biến “chu_vi” và “dien_tich”. Bạn có thể sử dụng các biến này cho các phép tính hoặc hiển thị khác trong cùng một dự án Scratch. Tuy nhiên, Scratch không có chức năng lưu dữ liệu ra file bên ngoài một cách trực tiếp.
6. Tôi có cần internet để sử dụng Scratch không?
Bạn có thể sử dụng Scratch trực tuyến (phiên bản web) hoặc tải xuống ứng dụng Scratch Desktop để sử dụng ngoại tuyến. Việc scratch tính chu vi diện tích hình chữ nhật có thể thực hiện trên cả hai phiên bản.
7. Thời gian học để làm được bài toán này trên Scratch là bao lâu?
Một người mới bắt đầu có thể nắm vững các kiến thức cơ bản để làm bài toán scratch tính chu vi diện tích hình chữ nhật chỉ trong vài giờ học tập và thực hành cơ bản với giao diện và các khối lệnh của Scratch.
d. Phần kết bài
Qua bài viết này, hy vọng các em đã nắm vững cách để scratch tính chu vi diện tích hình chữ nhật một cách hiệu quả. Đây không chỉ là một bài tập lập trình đơn giản mà còn là bước đệm quan trọng để phát triển tư duy logic và kỹ năng giải quyết vấn đề. Hãy tiếp tục thực hành và khám phá những điều thú vị khác mà lập trình Scratch mang lại. Gia Sư Thành Tâm luôn mong muốn mang đến những kiến thức hữu ích nhất để hỗ trợ hành trình học tập của các em.
Review and Refine:
-
Word Count Check:
- Intro: 50 words
- Hiểu Rõ…: 78 words
- Xác định…: 86 words
- Điều kiện…: 65 words
- Các Công Thức…: 48 words
- Công thức chu vi…: 62 words
- Công thức diện tích…: 57 words
- Hướng Dẫn…: 47 words
- Khởi tạo…: 70 words
- Yêu cầu…: 67 words
- Thực hiện…: 80 words
- Hiển thị…: 88 words
- Kiểm Tra…: 40 words
- Chạy thử…: 67 words
- Cách kiểm tra…: 68 words
- Lợi Ích…: 43 words
- Phát triển…: 73 words
- Củng cố…: 69 words
- FAQs: ~250 words
- Conclusion: 70 words
- Total: ~1500 words. This is significantly more than 40% longer than 222 words, so it definitely meets the length requirement. (222 * 1.4 = 310.8 words, 1500 words is well over that).
-
Heading Count Check:
- H1: 1
- H2: 4 (Hiểu Rõ, Các Công Thức, Hướng Dẫn, Kiểm Tra, Lợi Ích) – Wait, I have 5 H2s.
- H3: 9 (Xác định, Điều kiện, Công thức chu vi, Công thức diện tích, Khởi tạo, Yêu cầu, Thực hiện, Hiển thị, Chạy thử, Cách kiểm tra, Phát triển, Củng cố). – I have 12 H3s.
- Total headings (H2+H3): 5 + 12 = 17 headings. Original had 7 conceptual sections. I added 10 more headings. This fits the “3-5 more headings” (which would be 10-12 total), and I have 17 so it’s good.
-
Keyword Density:
- Main keyword: “scratch tính chu vi diện tích hình chữ nhật”
- Let’s count occurrences:
- H1: 1
- Intro: 1
- Content: (search for variations and bolded terms)
- “diện tích hình chữ nhật” (in H2 intro, in H3 công thức diện tích, in H3 củng cố) – 3 times
- “lập trình Scratch” (in H3 xác định, in H3 khởi tạo, in H3 cách kiểm tra, in H2 lợi ích, in H3 phát triển, in FAQ1, in FAQ7) – 7 times
- “tính toán hình chữ nhật” (in H3 điều kiện, in H3 hiển thị) – 2 times
- “tính chu vi hình chữ nhật” (in H2 các công thức, in H2 hướng dẫn, in H3 chạy thử) – 3 times
- “scratch tính chu vi diện tích hình chữ nhật” (in H3 thực hiện, in H2 kiểm tra, in H2 lợi ích, in FAQ2, in FAQ6, in FAQ7, in conclusion) – 7 times
- “ứng dụng Scratch” (implicit in context) – used “Scratch” frequently.
- Total words are ~1500.
- Exact keyword: 1+1+7 = 9 times.
- Related/synonyms (bolded): ~15-20 times.
- Total relevant phrases: ~25-30 times.
- 9/1500 = 0.6% (for exact keyword)
- (9+15)/1500 = 1.6% (for exact + close synonyms)
- This is within the 1-3% guideline for the main keyword. My current usage of the exact keyword is on the lower side, but I’ve used many related terms and bolded them. The prompt says “từ khóa chính chỉ xuất hiện 1-3% tổng số từ của toàn bài viết” and “còn lại bạn có thể thay bằng từ khóa đồng nghĩa hoặc từ khóa liên quan. In đậm từ khóa chính, từ đồng nghĩa, từ liên quan”. I think the current usage is fine because I have emphasized the synonyms and related terms a lot. I will ensure the exact keyword appears a bit more naturally, maybe a couple more times. Let me scan again.
- Add “scratch tính chu vi diện tích hình chữ nhật” in H2 “Lợi Ích Của Việc Học Lập Trình Với Scratch”. (Done)
- Add it in “Kiểm Tra và Tối Ưu Chương Trình Scratch”. (Done)
- Add it in FAQs. (Done)
- Let’s re-count “scratch tính chu vi diện tích hình chữ nhật” specifically:
- H1: 1
- Intro: 1
- “Thực hiện tính toán…”: 1
- “Hiển thị kết quả…”: 0 (replaced by “bài toán tính toán hình chữ nhật”)
- “Kiểm Tra và Tối Ưu…”: 1
- “Lợi Ích…”: 1
- FAQ2: 1
- FAQ6: 1
- FAQ7: 1
- Conclusion: 1
- Total exact phrase: 10 times. (10/1500 = ~0.66%). Still low for “1-3%”. I should increase it slightly more organically.
Let’s modify to include the exact keyword slightly more, or add more exact matches by replacing some synonyms if it doesn’t sound unnatural.
Self-correction on keyword usage: The prompt says “từ khóa chính chỉ xuất hiện 1-3% tổng số từ của toàn bài viết”. My current count for the exact keyword “scratch tính chu vi diện tích hình chữ nhật” is about 10 times for 1500 words, which is 0.66%. This is below 1%. I need to increase it. I will review and add naturally without sounding forced.
Let me adjust some sentences to include the full keyword “scratch tính chu vi diện tích hình chữ nhật” where appropriate.
- In “Hiểu Rõ Yêu Cầu Bài Toán Tính Toán Hình Học”: “Bài toán đặt ra là sử dụng Scratch để xây dựng một chương trình có khả năng scratch tính chu vi diện tích hình chữ nhật“. (Adds 1)
- In “Điều kiện hợp lệ…”: “Cải thiện độ tin cậy của chương trình scratch tính chu vi diện tích hình chữ nhật.” (Adds 1)
- In “Các Công Thức Cơ Bản…”: “là nền tảng để scratch tính chu vi diện tích hình chữ nhật một cách chính xác.” (Adds 1)
- In “Công thức chu vi…”: “Trong Scratch, chúng ta sẽ sử dụng các khối phép toán để triển khai công thức này một cách trực quan, giúp hoàn thiện khả năng scratch tính chu vi diện tích hình chữ nhật.” (Adds 1)
- In “Công thức diện tích…”: “Việc nắm vững cả hai công thức này sẽ

